ED,IHCRSS

조명

No older revisions available

No older revisions available



연극 공연에서 무대에 빛을 주기 위하여 사용하는 광원 장치. 혹은 조명을 설계하고 조작하는 직책으로서의 스탭


위 그림과 같이 여러개의 조명을 모아서 동시에 사용한다. 조절하기 위하여 믹서(컨트롤러)등의 장치를 사용하여야 한다. 아무 처리도 가하지 않을을 경우의 색상을 일반적으로 생각하는 화장실 조명의 색깔과 비슷하며, 광량이 매우 크다.

1. 조명의 종류

  • 파(Par)조명. 구경(밝기)에 따라 대파(조도용) 와 소파(색입히기용)로 구분한다. 색을 입히는 경우 불연소재인 젤라틴페이퍼를 사용한다.
  • ERS 조명, 조명의 선명도, 조명 영역을 조절할 수 있고, 전용의 특수 패턴 필터나 색 필터를 삽입할 수 있다.
  • 할로겐 조명, 아주 넓은 영역을 고르게 비춰주는 역할을 한다.
  • 싸이키 조명, 설정한 진동수로 조명이 빠르게 점멸한다.
  • 무빙라이트, 사람이 직접 부여잡고 원하는 곳을 겨냥하여 비추고자 하는 곳을 조종할 수 있다.

2. 스탭으로서의 직책


조명 오퍼와는 다르다 오퍼와는! 1번 항목에 설명된 조명 장치를 실제 공연에서 적절하게 사용할 수 있도록 디자인하고, 실제 공연시 오퍼레이팅을 하는 스탭. 스탭 중에서 공연 내에서 어쩌면 가장 눈에 띄는 역할이기 때문에, 그 중요성이 매우 크다 할 수 있다.

정기공연에서는 보통 한 사람이 디자인과 오퍼레이팅을 모두 맡으나, 소공연의 경우 디자인과 오퍼레이팅이 다른 사람일 수도 있다. 큰 상관은 없으나, 아무래도 디자이너가 오퍼레이팅을 맡는 쪽이 의도의 충실한 구현이라는 측면에서 효과적이다.

무대 상에몇 개의 조명이 그룹을 지어 특정 구역을 비추는 것을 하나 이상의 조명이 적용되어 실제 빛이 닿는 영역을 에이리어(area)라고 부르며, 한 에러리어를 담당하는 조명이 하나 이상일 경우, 그 조명들을 그룹(Group)이라고 부른다.

(용례)
  • 배우가 조명 Area를 벗어나면 표정이 보이지 않는 끔찍한 일이 벌어진다.
  • 주인공 배우가 Pin 조명의 Area를 벗어나 잘못 된 위치에 서 있다.
  • 17번 조명 Area 좀 더 왼쪽으로 잡아주세요.

  • 무대 뒤에서 수근거리는 사람들 얼굴 안 보이게 3,4,11,12번 조명 Group 잡아서 꺼 주세요.
  • 소란스러워 지면서 전체 조명 그룹 80%로 올려주세요.
  • 색조명 Group 색 좀 죽여주세요.

신입생들이 조명을 처음 맡게 될 경우 보통 빛에 대한 이해가 부족하여 에이리어를 지나치게 정확하게 나누려 하는 경우가 있다. 그러나 빛의 특성 상 조명을 비출 경우 그 주변의 조명을 비추지 않는 부분도 보일수밖에 없으며, 이는 조명의 수가 많아질수록 심해진다. 따라서 에이리어를 디자인 할 때 미리 조명의 빛이 미치는 정도를 확인해 볼 필요가 있다.

특정 부분만 빛을 가하고 나머지 부분이 가능한한 어둡기를 원한다면, ERS조명을 이용하여 좁은Area를 비추거나, 날개처럼 붙어 있는 Barn Door를 이용하여 모서리를 깎아주면 된다.

2.1. 조명 디자이너의 역할

조명은 기본적으로 배우들의 동선, 필요할 경우 현재 극 분위기나 등장인물의 심리 상태도 표현할 수 있어야 한다. 따라서 공연하고자 하는 극에 대해 연출 못지 않게 깊은 이해가 필요하다.

2.1.1. 조명 먹이기

  • 사람 - 강조해야 할 사람이나 무리가 있을 때 조명을 먹여 집중도를 높인다.
  • 사물 - 상징적인 의미가 있는 사물에 주의를 집중하기 위해 먹인다.
  • 무대 - 무대를 밝히기 위해 조명을 먹인다.

  • 각도 - 조명 각도에 따라 인간의 얼굴은 그 느낌이 천차 만별이다. 흔히 (정면광, 측면광, 사광, 후광) 및 (Top, 하이앵글, 정면, 로우앵글)로 조명 각도를 분류한다.
  • 색상 - 무대 전체 분위기를 제어하기 위해 색상을 이용하기도 한다. 색 조명은 일반적으로 소파를 사용하며, 그런 관계로 광량이 센 대파나 할로겐 조명과 함께 사용할 경우 색이 날아가 버릴 위험이 있다.
  • 그림자 - 바닥에, 혹은 뒷 벽에, 혹은 생기지 않게 하기 위해 다양한 조명 설계가 요구된다.
  • 역광 - 뒷 벽에만 조명을 적용 한 채 무대 다른 부분에 어떤 조명도 적용하지 않을 경우, 무대 위의 모든 피사체는 실루엣 처리 된다. 비슷한 원리로, 반투과성의 천 벽 등을 이용하여 벽 뒤에 놓인 피사체가 후광을 받아 그림자를 드리우게 할 수도 있다.

2.2. 조명 오퍼의 역할

조명 오퍼는 단순히 조명을 켜고 끄는 것이 아니라, 진행중인 공연 분위기에 맞추어 적절한 호흡으로 조명을 조절해야 한다. 즉, 배우들의 움직임, 음향의 변화 등에 맞추어 튀지 않게 조절해야 할 필요가 있다.

  • 기본적으로 슬라이딩 컨트롤러를 이용하여 조명을 통제한다. 슬라이더를 몸쪽으로 끌어당기면 밝기가 0으로서 꺼지고, 반대로 앞으로 끝까지 밀면 조명 설비가 허락하는 가장 밝은 밝기의 조광을 취할 수 있다.
  • 각 슬라이더에는 고유숫자가 부여되어 있다. 각각의 숫자는 실제 무대에 적용된 조명 단자와 1:1 대응한다.
  • 슬라이딩 컨트롤러 아래에 각각 버튼식 개별 스위치가 있다. 이 스위치를 누를 경우 현재 광량에 상관없이 해당 조명의 밝기가 즉시 0이 된다. 활성화 버튼이라고도 부른다.
  • 슬라이딩 컨트롤러 상단에 각각 두 세조의 버튼식 스위치가 더 있다. 각 스위치는 A, B, C... 등으로 명명되어 있으며, 이 버튼을 통해 다수의 조명 군을 Grouping 할 수 있다. 예컨데 2번, 3번, 4번 조명의 A 버튼을 눌러두면, 이 세 개의 조명은 Group A로서 hold된 상태에며, 뒤에 설명할 Group pannel에서 일괄 조정이 가능하다.
  • 패널 우측에 보면 Group pannel이 있다. 슬라이더는 각각 Master, A, B, C...(D 이하 생략)의 전제 조명을 일괄 통제한다. 예컨데 앞서 Group A로 설정한 2,3,4번 조명을 최대 광량 상태에서 0로 만들고 싶다면, 단순히 Group A에 해당하는 슬라이더를 끌어 내리거나 Group A에 해당하는 활성화 버튼을 해체하는 것으로 간단히 해결된다.
  • Master 슬라이더는 전체 조명을 일괄 통제한다. 각각 50%,67% 90%, 90%의 광량으로 켜져 있는 서로 다른 4개의 조명이 서서히 꺼져 동시에 암전되기를 원한다면, 개별 슬라이더를 건들지 않은 채 마스터 슬라이더만 끌어 내리면 된다.

3. 트리비아

3.2. 설계측면



트릴비 작품이군... -- iyananda 2011-12-27

이 페이지 내가 오염시켜주지 -- ASR 2013-09-29